Archipelago 群岛 |
84*52 |
横轴 |
文明IV主要的海洋型地图. 一定要有强大的海军! (山峰不会出现于海滨, 文明初始位置必定临海, 岛屿形状大小可调节) |
Continents 大洲 |
84*52 |
横轴 |
随机生成的两块或更多大陆. (大陆数量可调节) |
Great Plains 大平原 |
64*40 |
不可环绕 |
随机生成类似美国中部大平原的区域性地图. (山脉类型和密度可调节) |
Highlands 高原 |
64*40 |
不可环绕 |
随机生成密布丘陵与山峰的地图. |
Ice Age 冰川时代 |
84*36 |
横轴 |
随机生成冰川时代的世界. 海平面较低, 可居住的土地仅分布于赤道附近. |
Inland Sea 地中海 |
52*32 |
不可环绕 |
地图中央为广阔海域, 周围为环状陆地. |
Lakes 大湖 |
52*32 |
不可环绕 |
随机生成没有海洋的地图, 仅有一些湖泊. |
Oasis 绿洲 |
52*32 |
不可环绕 |
地图中央为富含战略资源的荒漠. 北部的肥沃地带面积较南部为小 (但资源较多). |
Pangaea 泛古陆 |
64*40 |
横轴 |
泛古陆即 "一块大陆", 全球只有一个单独的大洲. |
Terra 类地行星 |
104*64 |
横轴 |
随机生成类似现实地球的大陆. 玩家均分布于旧大陆. 这种地图非常巨大! |
Fractal 分形 |
- |
横轴 |
无法预料的地图类型. |
Shuffle 多变 |
- |
横轴 |
随机生成泛古陆, 大洲, 群岛或是多变类型的地图. |
Big and Small 大小陆地 |
84*52 |
横轴 |
由随机面积的大小陆块构成的世界。多数文明初始位置在大陆上,有些可能在岛链上。 |
Hemispheres 东西半球 |
84*52 |
横轴 |
2至4块大陆分布于东西半球,中间有大洋相隔。还可能存在一些较小的岛屿。 |
Medium and Small 中小陆地 |
84*52 |
横轴 |
由中小型陆地构成的世界。东西半球间由大洋分隔,但偶而会有岛链相连。 |
自定义类型 |
标准大小 |
环绕方式 |
基本说明 |
Balanced 平衡 |
84*52 |
横轴 |
圆形泛古陆, 各玩家初始地域均拥有重要战略资源. |
Custom Continents 自定义大洲 |
84*52 |
横轴 |
自行选择大陆的数量. |
Fantasy Realm 幻想国度 |
52*32 |
横纵轴 |
此地图为疯狂魔法师的作品, 地形地貌复杂多样, 不合常理. |
Hub 核心 |
64*40 |
不可环绕 |
每位玩家均拥有独立的初始地域. 各地域通过陆桥与地图中心相连. |
Islands 大岛 |
84*52 |
横轴 |
每位玩家拥有单独的大岛. 可能还另有一些大小岛屿. (大小岛屿数量可调节) |
Maze 迷宫 |
56*32 |
不可环绕 |
随机生成陆地和水域分布极度扭曲的地图. |
Mirror 镜像 |
52*32 |
不可环绕 |
以陆地为主的地图, 随机生成西半球后再以完全镜像方式生成东半球. (镜像方式可选择, 适合一对一) |
Ring 环形 |
64*40 |
不可环绕 |
每位玩家拥有分离的初始地域. 每块初始地域均与其他两块直接相连, 形成环绕地球的陆地. |
Team Battleground 组队战场 |
40*24 / 32*32 |
不可环绕 |
不同组队在地图上两相正对, 并由一块中立区分隔. (适合快速多人游戏) |
Tilted Axis 倾斜轴心 |
64*64 |
纵轴 |
地球轴心向一侧倾斜, 季节差异将更为分明, 但整体气候与标准地图相似. |
Wheel 轮子 |
64*40 |
不可环绕 |
每位玩家拥有分离的初始地域. 各地域通过陆桥相连, 形成完整的车轮形 (包括轮辋和轮毂). |
Arboria 原始世界 |
40*40 |
横轴 |
巨型单独大陆。存在大片草原、森林,盛产野生动物,仿佛传说中的人间乐园。 |
Boreal 冰封世界 |
52*32 |
不可环绕 |
寒带森林区域地图。存在大片贫瘠的冻土,只在河谷地带分布有绵羊、野鹿、小麦,为你的臣民提供食物。 |
Donut 甜甜圈 |
52*52 |
不可环绕 |
车轮状大陆地图。你可以自行选择中心区域的地形种类。 |
Global Highlands 高原星球 |
104*64 |
横轴 |
高原地图的全球版,与通常由水面占多数的全球地图有很大不同。这种类型的地图非常巨大! |
Rainforest 雨林世界 |
52*32 |
不可环绕 |
热带雨林区域地图。存在大片丛林,盛产稻米、家猪和香蕉,使你的臣民不必担忧食物供给。 |
文明
近期评论