Archipelago 群岛 84*52 横轴 文明IV主要的海洋型地图. 一定要有强大的海军! (山峰不会出现于海滨, 文明初始位置必定临海, 岛屿形状大小可调节)
Continents 大洲 84*52 横轴 随机生成的两块或更多大陆. (大陆数量可调节)
Great Plains 大平原 64*40 不可环绕 随机生成类似美国中部大平原的区域性地图. (山脉类型和密度可调节)
Highlands 高原 64*40 不可环绕 随机生成密布丘陵与山峰的地图.
Ice Age 冰川时代 84*36 横轴 随机生成冰川时代的世界. 海平面较低, 可居住的土地仅分布于赤道附近.
Inland Sea 地中海 52*32 不可环绕 地图中央为广阔海域, 周围为环状陆地.
Lakes 大湖 52*32 不可环绕 随机生成没有海洋的地图, 仅有一些湖泊.
Oasis 绿洲 52*32 不可环绕 地图中央为富含战略资源的荒漠. 北部的肥沃地带面积较南部为小 (但资源较多).
Pangaea 泛古陆 64*40 横轴 泛古陆即 "一块大陆", 全球只有一个单独的大洲.
Terra 类地行星 104*64 横轴 随机生成类似现实地球的大陆. 玩家均分布于旧大陆. 这种地图非常巨大!
Fractal 分形 - 横轴 无法预料的地图类型.
Shuffle 多变 - 横轴 随机生成泛古陆, 大洲, 群岛或是多变类型的地图.
Big and Small 大小陆地 84*52 横轴 由随机面积的大小陆块构成的世界。多数文明初始位置在大陆上,有些可能在岛链上。
Hemispheres 东西半球 84*52 横轴 2至4块大陆分布于东西半球,中间有大洋相隔。还可能存在一些较小的岛屿。
Medium and Small 中小陆地 84*52 横轴 由中小型陆地构成的世界。东西半球间由大洋分隔,但偶而会有岛链相连。
自定义类型 标准大小 环绕方式 基本说明
Balanced 平衡 84*52 横轴 圆形泛古陆, 各玩家初始地域均拥有重要战略资源.
Custom Continents 自定义大洲 84*52 横轴 自行选择大陆的数量.
Fantasy Realm 幻想国度 52*32 横纵轴 此地图为疯狂魔法师的作品, 地形地貌复杂多样, 不合常理.
Hub 核心 64*40 不可环绕 每位玩家均拥有独立的初始地域. 各地域通过陆桥与地图中心相连.
Islands 大岛 84*52 横轴 每位玩家拥有单独的大岛. 可能还另有一些大小岛屿. (大小岛屿数量可调节)
Maze 迷宫 56*32 不可环绕 随机生成陆地和水域分布极度扭曲的地图.
Mirror 镜像 52*32 不可环绕 以陆地为主的地图, 随机生成西半球后再以完全镜像方式生成东半球. (镜像方式可选择, 适合一对一)
Ring 环形 64*40 不可环绕 每位玩家拥有分离的初始地域. 每块初始地域均与其他两块直接相连, 形成环绕地球的陆地.
Team Battleground 组队战场 40*24 / 32*32 不可环绕 不同组队在地图上两相正对, 并由一块中立区分隔. (适合快速多人游戏)
Tilted Axis 倾斜轴心 64*64 纵轴 地球轴心向一侧倾斜, 季节差异将更为分明, 但整体气候与标准地图相似.
Wheel 轮子 64*40 不可环绕 每位玩家拥有分离的初始地域. 各地域通过陆桥相连, 形成完整的车轮形 (包括轮辋和轮毂).
Arboria 原始世界 40*40 横轴 巨型单独大陆。存在大片草原、森林,盛产野生动物,仿佛传说中的人间乐园。
Boreal 冰封世界 52*32 不可环绕 寒带森林区域地图。存在大片贫瘠的冻土,只在河谷地带分布有绵羊、野鹿、小麦,为你的臣民提供食物。
Donut 甜甜圈 52*52 不可环绕 车轮状大陆地图。你可以自行选择中心区域的地形种类。
Global Highlands 高原星球 104*64 横轴 高原地图的全球版,与通常由水面占多数的全球地图有很大不同。这种类型的地图非常巨大!
Rainforest 雨林世界 52*32 不可环绕 热带雨林区域地图。存在大片丛林,盛产稻米、家猪和香蕉,使你的臣民不必担忧食物供给。