什么是矩阵?这个概念还真不好解释,不过学过线性代数的人肯定都知道矩阵长什么样,那我在这里就不解释了。在D3D中,定义矩阵的结构体是D3DMATRIX: typedef struct _D3DMATRIX { union { struct { float _11, _12, _13, _14; float _...
{ 超级计算机囧囧囧 }
什么是矩阵?这个概念还真不好解释,不过学过线性代数的人肯定都知道矩阵长什么样,那我在这里就不解释了。在D3D中,定义矩阵的结构体是D3DMATRIX: typedef struct _D3DMATRIX { union { struct { float _11, _12, _13, _14; float _...
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