struct ast_exten {
char *exten; /* Extension name */
int matchcid; /* Match caller id ? */
char *cidmatch; /* Caller id to match for this extension */
int priority; /* Priority */
char *label; /* Label */
struct ast_context *parent; /* The context this extension belongs to */
char *app; /* Application to execute */
void *data; /* Data to use (arguments) */
void (*datad)(void *); /* Data destructor */
struct ast_exten *peer; /* Next higher priority with our extension */
const char *registrar; /* Registrar */
struct ast_exten *next; /* Extension with a greater ID */
char stuff[0];
};
最近看asterisk的源码,发现很多的结构体最后都定义了一个元素个数为0个的数组,不知道有何意义,望各位大侠指点,非常感谢!!
又如:
struct ast_include {
char *name;
char *rname; /* Context to include */
const char *registrar; /* Registrar */
int hastime; /* If time construct exists */
struct ast_timing timing; /* time construct */
struct ast_include *next; /* Link them together */
char stuff[0];
};
struct ast_ignorepat {
const char *registrar;
struct ast_ignorepat *next;
char pattern[0];
};
来自asterisk的源码中的Pbx.c 文件
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这是个广泛使用的常见技巧,常用来构成缓冲区。比起指针,用空数组有这样的优势:
1.不需要初始化,数组名直接就是所在的偏移
2.不占任何空间,指针需要占用int长度空间,空数组不占任何空间。
“这个数组不占用任何内存”,意味着这样的结构节省空间;“该数组的内存地址就和他后面的元素的地址相同”,意味着无需初始化,数组名就是后面元素的地址,直接就能当做指针使用。
这样的写法最适合制作动态buffer。因为可以这样分配空间:
malloc(sizeof(struct XXX)+ buff_len);
看出来好处没有?直接就把buffer的结构体和缓冲区一块分配了。用起来也非常方便,因为现在kongsuzu其实变成了buff_len长度的数组了。
这样的好处是:
一次分配解决问题,省了不少麻烦。大家知道为了防止内存泄漏,如果是分两次分配(结构体和缓冲区),那么要是第二次malloc失败了,必须回滚释放第一个分配的结构体。这样带来了编码麻烦。其次,分配了第二个缓冲区以后,如果结构里面用的是指针,还要为这个指针赋值。同样,在free这个buffer的时候,用指针也要两次free。如果用空数组,所有问题一次解决。
其次,大家知道小内存的管理是非常困难的,如果用指针,这个buffer的struct部分就是小内存了,在系统内存在多了势必严重影响内存管理的性能。要是用空数组把struct和实际数据缓冲区一次分配大块问题,就没有这个问题。
如此看来,用空数组既简化编码,又解决了小内存碎片问题提高了性能,何乐不为?应该广泛采用。
如果你做过操作系统的开发或者嵌入式开发,这种技巧应该是见得滥了呵呵。
{ 超级计算机囧囧囧 }
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